Į Internetinis Žurnalas "Idėjos Jūsų Namams:" Tu Rasite Idėjų Ir Originalių Sprendimų, Projekto Planavimas Ir Dizainas Jūsų Namų Interjerą

Kaip Žaisti Hole Ar Canastra

Kaip žaisti Hole ar Canastra

„Buraco“ taip pat žinomas kaip „Canastra“, „Canasta“ ar „Biriba“.

Sužinokite, kaip žaisti čia!

Skylės žaidimo kilmė:

Dažniausia teorija apie žaidimo kilmę yra ta, kad ją sukūrė Urugvajaus žaidėjų grupė, kuri surinko Com, Rummy ir Bridge elementus.

Jis būtų atvykęs į Braziliją su Canastra vardu, su kuriuo jis vis dar žinomas pietiniame šalies regione, tačiau Buraco tapo labiau paplitęs.

Dalyvių skaičius:

Paprastai 4, suskirstyti į dvigubus, su partneriais, atsuktais vienas į kitą, priešingose ​​stalo pusėse.

Taip pat grojo tarp 2 žmonių, žaisti individualiai, sėdi vienas priešais kitą.

Nors tai yra mažiau paplitusi, galima žaisti su šešiais žaidėjais, suskirstytais į dvi grupes iš trijų arba nelyginių skaičių (3 arba 7), žaidžiant atskirai.

Kortelių skaičius:

Jis žaidžiamas su dviem 52 kortų paketais, pridėjus laukines korteles; vietoj to gali būti skaičiuojami 2 skaičiai.

Žaidimo tikslas:

Skylės tikslas - padaryti kuo daugiau taškų per korteles, kurias padaro dvigubai arba kiekvienas atskiras žaidėjas.

Kaip platinti skylės korteles:

pradinė skylė

Nukreipiamas prekiautojas, kuris kiekvienam žaidėjui paskirsto 11 uždarų kortų pagal laikrodžio rodyklę (iš kairės į dešinę).

Šios kortelės turi būti nukreiptos žemyn. Jis yra uždaras Canasta skambutis (yra žaidimo režimas su atviromis kortelėmis).

Platinimo metu žaidėjas, esantis dešiniajame pardavėjo kampe, surenka dalį denio ir atskiria 2 kiekvienos 11 kortelių pyragus, kurie yra palikti nuošalyje, taip pat ir „žemyn“.

Žaidime, kuriame yra 2 dviviečiai, atskiriami 2 „negyvi“.

Atskirame žaidime 2–3 žmonės atskiria atitinkamai 1 arba 2 „mirusius“ piliakalnius.

Kortelės, paliktos nuo denio, paliekamos stalo centre (kaip ir kiti), kad būtų naudojamas kaip pirkinių krūva.

Žaidėjai gali išnagrinėti savo korteles tik pasibaigus platinimui.

Kaip žaisti skylę:

Pirmasis žaidėjas, gavęs kortas (tas pats, kuris atskyrė mirusiuosius), vadinamas „ranka“, ir yra žaidėjas, kuris pradeda žaidimą.

Ranka „perka“ kortelę - tai reiškia, kad ją išeina iš pirkinių krūvos (nerodant laiško kitiems) ir išnagrinėja ją.

Jei kortelė aptarnaujama, pasilikite su juo, bet turite išimti kitą kortelę. Ši kortelė bus išmesta į viršų šalia „pirkti“ kortelių krūvos.

Kitas žaidėjas gali pasirinkti, kad kortelė būtų atmesta (atmestos kortelės krūva vadinama „šiukšliadėže“) arba pirkti iš piliakalnio.

Jei laiko žaidėjas nori paimti „šiukšlių“ kortelę - privaloma imtis visų šiukšlių.

Tai žaidėjo eilė, kad jis taip pat gali „parsisiųsti“ ant stalo, o veidas atveriamas, tam tikra žaidimo seka.

Arba užpildykite arba pridėkite kortelę iš dvigubos arba atskiros žaidimo sekos.

Turo pabaigoje žaidėjas visada turi palikti kortelę į šiukšliadėžę.

Šiukšlių arba išmesti laiškai

Išmetamų kortelių krūva vadinama „išmesti“, „šiukšliadėžė“ arba „bagažas“.

Žaidėjas gali pasiimti išmestas korteles, o ne pirkti iš piliakalnio, bet jei dėžutėje yra daugiau nei viena kortelė, jis turės juos paimti.

Nepaisant to, visuomet yra galimybė gerai išmesti žaidimą su išmetimu, todėl būtina atmesti kortelę, kad nebūtų naudinga priešininkui.

Atsisiųsti ir formuoti žaidimai:

Norint padaryti taškus, grotuvas „sumažina“ lentelę, kuri yra pirmoji sudaryta seka.

Tai reiškia, kad kortelės nukreipiamos į viršų ir sudaro „žaidimą“.

Žaidimą galima atsisiųsti tik iš mažiausiai 3 kortelių, bet po to galite pridėti daugiau kortelių.

Kai žaidimas pasiekia septynias korteles, suformuokite canasta.

Dvigubi žaidėjai gali parsisiųsti žaidimus, kai vienas žaidėjas baigia savo partnerio žaidimą, kai jų eilė yra; bet visi žaidimai visada yra išdėstyti prieš vieną partnerį.

Skirtingos Canastra sekos ir tipai:

canasta Å¡varus

„Canastra Clean“:

Septynios ištisinės eilės kortelės, jokios pakaitos.

Dėmesio, jei seka apima kaip, karalius, ponia ir pan.

Verta 200 taškų.

Canasta-Dirty

Dirty Canastra:

Septynių ar daugiau laukinių kortelių seka (naudojama užbaigti trūkstamas vertes). Verta 100 taškų.

canasta-real-with-them

„Real Canastra“:

Ace, King, Queen, Jack, Ten, Devyni, aštuoni visi tą patį kostiumą išvalykite.

Kaip ir „Wildcard“, jos vertė daug keičiasi: ji gali būti 1000 taškų, 500 ar tik 100.

Todėl prieš pradedant žaidimą geriausia derinti faktinę „Canasta“ vertę.

canasta-de-ases

Ačo Canastra:

7 ace kortelių seka.

Verta 1000 taškų.

canasta-washerwoman

Canastra Washer:

Lygiaverčių kortelių seka, bet skirtingų kostiumų. Pavyzdžiui, seka, kurioje yra keletas skirtingų skirtingų kostiumų, kortelių sekos ir pan.

Nors kai kurie skylės žaidimai įleidžiami į skalbinių skardinę, tai nėra tradicinės skylės dalis ir nėra labai vertinama.

Pastaba: galioja, kad padidintumėte taškų skaičių ir padėtų ištuštinti kortų rankas, papildyti savo žaidimus ant stalo, nors ir baigėte „canasta“.

Pavyzdžiui, kiekvienas, kuris jau sumontavo paprastą canastra, gali pridėti sekos korteles.

Kortelių rankų ištuštinimas - „Crash“ ir sugauti mirusieji:

Žaidėjas beats, kai jis atsikrato visas kortas savo rankose. Tokiu atveju jis gali paimti mirusį lazdą su viena iš dviejų grupių iš 11 anksčiau atskirtų kortelių.

Yra du sumuštiniai, skirti sugauti mirusius:

Tiesioginis smūgis: žaidėjas įdeda paskutines kortas ant stalo - gamina naujus žaidimus ar korteles į jau atsiųstus žaidimus (įskaitant partnerio žaidimus), nepaliekant jokių kortelių žaisti „šiukšliadėžėje“.

Jis paima mirusiuosius ir gali toliau žaisti normaliai, kol jis darys visus leidimus su naujomis kortelėmis.

Baigęs savo galimybes, jis atmeta kortelę ir pereina į kitą žaidėją.

Dėmesio: kai žaidėjas tiesiogiai sumuoja žaidimą, kol jis išmeta kortelę į „šiukšles“. Kadangi jis jau buvo paėmęs kortelę iš piliakalnio, prieš jį tiesiog nukreipdamas, jis negali gauti kitos kortelės iš to paties judesio piliakalnio.

Išmesti arba netiesioginį smūgį:

Žaidėjas įdeda paskutines kortas ant stalo, pašalindamas vieną iš jų.

Tada jis gali paimti mirusiuosius, einantis į kitą žaidėją.

Mirusias korteles galite atsisiųsti tik tada, kai vėl pradėsite žaisti.

Partnerystės žaidime kiekviena pora gali paimti tik vieną mirusį (11 kortelių rinkinys).

Po to, kai vienas iš dviviečių susitraukia iš mirusiųjų, kitas pora turi pasiimti savo pačių, kol priešininkai nugalės antrąjį smūgį.

Galutinis žaidimo ritmas

Kai žaidėjas, paėmęs mirusiuosius, antrą kartą, žaidimas baigiasi.

Galutinį smūgį galite paskelbti tik tuo atveju, jei jau paėmėte mirusiuosius ir esate suformavę bent vieną pilną kanastrą.

Lygiai taip pat, kad „pasiektumėte“, jūs turite būti savo ruožtu, kad galėtumėte žaisti, nusipirkti kortelę iš piliakalnio ir naudoti jį kai kuriuose jūsų tęsiniuose ant stalo.

Jei neturite daugiau kortelių, kad galėtumėte žaisti šiukšliadėžėje, atliksite galutinį rezultatą. Arba išmeskite paskutinę kortelę į šiukšliadėžę ir paskelbite ją „hit“.

Jūs negalite baigti žaidimo ar „paspaudimo“, paimdami kortelę iš krūvos ir išmeskite jį į šiukšliadėžę. Kortelę privaloma naudoti bet kurioje iš jų sekų.

Ką daryti, jei „nusipirkti“ krūva baigia:

Jei baigsite korteles iš pirkinių krūvos, kol kas nors gali nugalėti, naudokite vieną iš „mirusiųjų“ kalvų.

Jei nebeturite „mirusio“ krūvos, naudokite šiukšlių krūvą, kuri yra įdėta ir dedama ant stalo.

Jei nebeturite daug „mirusių“, nei daug „šiukšlių“, žaidimas yra uždarytas ir tada skaičiuojami taškai.

Galutinis skaičiavimas:

Kortelių (kiekvienos) vertės
Nuo 3 iki 75 balai
8 Karaliui10 taškų
2 (pakaitos ženklas)10 taškų
Ace (pakaitos simbolis)15 taškų
ŽenklasApskritai 20 taškų, tačiau ši vertė yra skirtinga, atsižvelgiant į tyrimų šaltinius

Å altiniai

  • Kortų žaidimai (autorius), 1978 m. Balandžio mėn
  • Mega žaidimai
  • „Gazzag“
  • Vikipedija

Kai rungtynės baigiasi, teigiami taškai pridedami per nukritusių kortelių vertes ir krepšių vertes. Žaidėjas ar pora, kuri pasiekė antrą kartą, laimi dar 100 taškų. Tada skaičiuojami neigiami taškai, kurie turi būti diskontuojami iš teigiamos sumos.

Kortelės, kurios lieka poros rankose, kurios nesugebėjo skaičiuoti kaip neigiami taškai. Jei žaidimas baigėsi, kol vienas iš dvigubų paėmė mirusiuosius, šie žaidėjai turi „sumokėti mirusius“ - tai yra 100 taškų. Kai pora baigia neigiamus taškus, sakoma, kad ji „buvo skylėje“.

Jei žaidėjas padarė netiesioginį smūgį, o priešininkas ar pora baigia žaidimą prieš laikas žaisti, žaidėjas turi sumokėti mirusiuosius taip, tarsi jis nebūtų gautas.

Vaizdo Redakcinė: Card Games: How to Play Skip-Bo


Meniu